遠日,Unity公布了一份齊新的陳述,該陳述稱:“正在疇昔的一年中,有53%的開辟者感覺歹意玩家的數量有所上降。”
該報導對歹意玩家的定義為:粉碎遊戲次序,騷擾玩家,頒收分歧法內容,極度主義,做弊戰其他止動。
別的正在該陳述中一樣匯散了2552名玩家的反應數據,數據隱現:玩家們碰到歹意玩家概率最大年夜的遊戲範例為FPS,體育/賽車遊戲,大年夜遁殺遊戲。
同時,歹意玩家起碼的遊戲範例別離為卡牌遊戲,益智遊戲戰役台騰躍遊戲。
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