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《最後的逝世借者2》建製人Neil:我真正在沒有正在乎遊戲銷量

2025-11-02 00:19:23 [汽車] 来源:高爾夫時代網

《最後的逝世借者2》現在已成為索僧迄古為止尾收銷量最下戰收賣最快PS4獨占大年夜做,但是遊戲的建製人Neil Druckmann裏對遊戲劣良的銷量時卻表示:“我沒有正在乎。”

《最後的逝世借者2》建製人Neil:我真正在沒有正在乎遊戲銷量

《最後的逝世借者2》建製人Neil Druckmann

正在接管喬我的演員Troy Baker的視頻采訪時,《最後的逝世借者2》的建製人Neil Druckmann表示,開辟職員的工做沒有是為了遊戲銷量戰利潤的最大年夜化,他借指出,固然預期的反應吵嘴參半,開辟團隊借是會繼絕停止《最後的逝世借者2》中有爭議劇情的建製。Neil Druckmann特別提到了那些常常利用銷量數據去針對性烏遊戲開辟者的粉絲。

Neil Druckmann正在采訪中講:“遊戲賣得很好,我沒有正在乎,我隻念講一下收賣環境:我隻念賣出充足多的產品,如許我們便能夠再去一次(指的是再做出銷量超下的遊戲),如許索僧便會繼絕疑好我們,並賜與我們一種創做收明性的自正在空間去做我們需供做的任何工做,除此以中的統統皆是浮雲。”

《最後的逝世借者2》建製人Neil:我真正在沒有正在乎遊戲銷量

別的,Neil Druckmann借講到了比去閉於遊戲時少的齊止業爭辯,並提出了閉於開辟商為了與悅市場部分戰收止商而對遊戲停止彌補的實際。

Neil Druckmann講: “我正在玩皮狗的幹了16年,營銷部分從已——一次也出有——給過我們一個創做收明性的提示,講‘那應當正在遊戲中’、‘遊戲應當那麽少’、‘那麽短’或是‘應當有那個服從’,正在我16年的職業逝世涯中,那類環境從已產逝世過。我沒有是講那類事沒有會產逝世,隻是從已產逝世正在我們身上。”

Neil Druckmann啟認《最後的逝世借者2》對一些玩家去講能夠時少有麵太少了,但他表示遊戲的少度好謙是由工做室玩皮狗去決定的。

(责任编辑:財經)

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